iOS App開發前要考量的首要關鍵數值 -「iOS版本市佔率」

每年的iOS新版本開放用戶升級的時候,常會有媒體報導:「iOS新版本的市佔率已經衝破50%!」「舊的iOS版本急速下滑至5%」之類的報導,那麼媒體是怎麼知道iOS版本的市佔率呢?iOS新版本的市佔率上升又會對App開發者造成什麼重大的影響呢?

iOS8

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發佈成Universal還是獨立的iPhone/iPad App?

Universal App

Universal App是iOS特有的一種形式,它允許在同一個iOS Project中同時進行iPhone以及iPad App的設計,然後用iPhone下載這個App的人,看到的就是iPhone的畫面,用iPad下載的人,就會是iPad的畫面。(跟一般App不同,Universal的App在下載的按鈕上,會顯示+的符號,如上圖)

聽起來Universal是不錯的iOS App形式,那麼用Universal的方式真的比獨立的iPhone/ iPad App好嗎?我的好友彼得潘老師是iOS開發高手,他對於這件事情的看法是這樣的:  Read more

[影片分享] iOS遊戲App的製作甘苦談

昨天在找資料的時候,偶然發現一段影片,這是獨立遊戲開發者協會邀請雷亞遊戲的製作人分享他們製作iOS遊戲App的歷程。

其實Leo並不是一個音樂遊戲的迷,但是雷亞的Cytus遊戲App確實有引起我的注意,因為他是一款風格很特別的音樂遊戲,畫風尤其特別,除了是台灣本土公司製作,而且在App Store上面的點評數也高得驚人!(截至今天,所有版本的點評數高達5723份評分,平均五顆星的評價)

在這段影片中,他們主要從製作以及銷售兩個層面來談,除了有講到前期失敗的一些經驗分享,也談到如何找出跟大廠競爭的經營模式,以及App本身的定價以及包裝策略,我看過之後認為是一段相當值得大家參考的經驗談,因此也把這段影片分享給已經是App開發者/ 即將是App開發者的你。

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